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傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服
  • 版本:1.50.1.2
  • 大小:139.63MB
  • 更新時(shí)間:2025-04-17T13:04:05
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 軟件廠商:暫無(wú)
  • 相關(guān)標(biāo)簽: MOBA 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技 推塔策略
  • 軟件等級(jí):

評(píng)分:

8.8

好評(píng):56

差評(píng):16

簡(jiǎn)介

在傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服里,玩家要挑選各異的英雄,組建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì),然后與別的玩家展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。這款游戲涵蓋了各式各樣的英雄以及技能,玩家得依據(jù)不同情形,去選擇不一樣的策略與方法來(lái)應(yīng)對(duì)敵人。

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服游戲攻略

1、坦克 克萊斯-張飛,塔拉-程咬金,哥德?tīng)?墨子,薩尼-項(xiàng)羽,牛魔王-廉頗,歐米茄-劉禪,美娜-白起,夸克-鐘馗,朗博-牛魔。 2、戰(zhàn)士 祖卡-雅典娜,司科德-達(dá)摩。 1。

傳奇最經(jīng)典網(wǎng)頁(yè)版,多人團(tuán)戰(zhàn)跨服競(jìng)技玩法冰火戰(zhàn)場(chǎng),十年最經(jīng)典游戲,英雄合擊,3D特效絢麗,趕緊注冊(cè)試玩一下! >傳說(shuō)對(duì)決阿杜恩怎么玩英雄會(huì)戰(zhàn)技巧:進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)或是突襲。

1. 洛克(劉備) 優(yōu)點(diǎn):超高速的打野效率,出色的單帶線能力,強(qiáng)秒后排能力突出; 缺點(diǎn):一技能儲(chǔ)存時(shí)間過(guò)短,無(wú)守線能力,后期輸出乏力; 2. 夜叉(老夫子) 優(yōu)點(diǎn):。 1。

美娜怎么玩英雄對(duì)線技巧: 1、敵人靠近小兵時(shí)使用「回旋之鐮」,然后貼上去普砍。 2、敵人撤退的時(shí)候再放「勾魂索命」,不要敵人還沒(méi)后退就放。 3、打遠(yuǎn)程英雄時(shí)。

順風(fēng)局的出裝順序如下:首先選擇鋼鐵長(zhǎng)槍,接著是守衛(wèi)軍戰(zhàn)靴,然后是圣騎戰(zhàn)盾,再之后是王者之劍,隨后是全能武器,最后是圣劍 。 其中,「鋼鐵長(zhǎng)槍」這件裝備,它不僅能夠強(qiáng)化防御與攻擊能力,還可以縮短技能的冷卻時(shí)間,是戰(zhàn)士不可或缺的裝備。而「守衛(wèi)軍戰(zhàn)靴」,它能夠……(你這里“守衛(wèi)軍戰(zhàn)靴”介紹只寫(xiě)了“提”字,信息不完整,你可以補(bǔ)充完整后我繼續(xù)完善)

我們先來(lái)淺談如何贏下游戲,大家都會(huì)說(shuō)這是推塔游戲,沒(méi)錯(cuò)這是推塔游戲,但是你知道為什么要推塔嗎?

與其說(shuō)是推塔游戲,也可以說(shuō)這是經(jīng)濟(jì)游戲,推塔的目的在于塔倒了,全隊(duì)經(jīng)濟(jì)提升,全隊(duì)視野提升,視野提升又影響到野區(qū)資源掠奪。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就都是跟錢有關(guān),什么叫逆風(fēng),不是人頭數(shù)輸,不是塔數(shù)輸,是經(jīng)濟(jì)輸。

所以若想贏下游戲,首要之事便是拉開(kāi)敵我之間的經(jīng)濟(jì)差距。想必?zé)o論是在ABCDE場(chǎng),甚至S場(chǎng),大家都遇到過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:前期優(yōu)勢(shì)很大,贏了很多局,但到最后卻因一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)而輸?shù)袅苏钟螒颉T蚱鋵?shí)很簡(jiǎn)單,在擁有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí),沒(méi)有迅速終結(jié)游戲,致使敵方拖到所謂的大后期,此時(shí)經(jīng)濟(jì)便不再是決定游戲勝負(fù)的關(guān)鍵因素了。

當(dāng)雙方都神裝的情況下,輸贏就只在一波團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù),變成只取決于哪方先有人被單抓導(dǎo)致多打少的情況輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),或是角色陣容的差距,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)滅團(tuán)。

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服游戲贏下流程

說(shuō)到這里先整理如何贏下游戲的流程給大家

首先是

*拉開(kāi)敵我方的經(jīng)濟(jì)差.等差

*利用經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)掌握每條魔龍

* 迅速拔去所有外塔

*當(dāng)剩下高地塔不易進(jìn)攻的時(shí)候,利用深淵魔龍的BUFF以及凱薩的天空龍進(jìn)行壓塔點(diǎn)塔的動(dòng)作

*一路一路拔去對(duì)方高地塔,在這版本三路全爆的情況下基本上贏的機(jī)率90%了

所有物件的優(yōu)先權(quán)依序是,塔>龍>對(duì)方野區(qū)資源>人頭

第二章 如何拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距

這部分實(shí)際上關(guān)聯(lián)著每一路玩家的觀念。時(shí)常有人吐槽單排實(shí)在太累,確實(shí),單排真的很辛苦。畢竟這游戲并非單人作戰(zhàn),每個(gè)人都肩負(fù)著各自應(yīng)做之事,只有大家共同協(xié)作,才具備輕松取勝的條件。只要其中一路有一人觀念欠佳,就會(huì)致使拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)的進(jìn)程相應(yīng)地被耽擱。

如果要說(shuō)影響拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距最為關(guān)鍵的路線,我來(lái)分析給各位各路的比重

首先 打野>中路>輔助>凱薩>魔龍

先來(lái)解釋一下這比重的原因,

相信有遇過(guò)看過(guò)買過(guò)代打的同學(xué),一定都知道,通常代打三排會(huì)搶中野輔這三個(gè)位置。

原因便在此處,游戲開(kāi)局前期,正常情況下三條路基本都不應(yīng)出現(xiàn)單殺情況。要是你被對(duì)方單殺,或者你單殺了對(duì)面,那就意味著死亡的那一方意識(shí)極為薄弱。畢竟,單殺這件事本身就不太容易發(fā)生,能單殺你的角色,想必是前期強(qiáng)勢(shì)的角色,像凱薩路的蝙蝠俠、呂布、夜叉、熊貓,中路的娜塔雅、拉茲,魔龍路射手位置的凡恩。

當(dāng)你都知道對(duì)方角色是前其強(qiáng)勢(shì)英雄了,就該以兵線為主不是以換血為主,去跟對(duì)方做硬拼,你死亡了就代表你沒(méi)想過(guò)這件事情,又代表你在該路的意識(shí)不足,

回到原先問(wèn)題,開(kāi)局基本上是打野在帶風(fēng)向,何謂風(fēng)向也就是經(jīng)濟(jì),所以掩護(hù)打野快速安全上4是首要條件。

當(dāng)全隊(duì)拿下第一條魔龍,意味著全隊(duì)經(jīng)濟(jì)等級(jí)此時(shí)是領(lǐng)先對(duì)面的,也就是所謂的經(jīng)濟(jì)差距了,但是初期也只是些微,不代表你可以膨脹,要懂得將些微擴(kuò)散到極高的差距。

那會(huì)有人問(wèn)難道拉開(kāi)差距只是打野的事情嗎? 不盡然 但是基本上是。

我拿最邊緣的路線舉例,當(dāng)凱薩路雙方吃兵差不多的情況下,基本等級(jí)經(jīng)濟(jì)是差不了多少的。

但是當(dāng)團(tuán)隊(duì)一取下第一條龍,你會(huì)比對(duì)方優(yōu)先上4,意味著此刻的你才達(dá)到跟對(duì)方換血甚至單殺的條件。

凱薩路假設(shè)我方取下第一條龍,你4他3,此刻你單殺掉了對(duì)方,基本上對(duì)方凱薩路附近的小野,骨龍,靈鳥(niǎo),就是你殺完人要去掠奪的,初期沒(méi)炮車的情況下除非有我方2.3人才有可能拔塔。

當(dāng)你獨(dú)自行動(dòng)時(shí),要做的便是拿下上述野區(qū)資源,接著打開(kāi)經(jīng)濟(jì)面板,你就會(huì)察覺(jué)到,待對(duì)方回到線上,你與對(duì)面凱薩路的經(jīng)濟(jì)已然拉開(kāi)。在凱薩路拉開(kāi)經(jīng)濟(jì),這情況相當(dāng)關(guān)鍵,因?yàn)檫@意味著存在單殺對(duì)方的可能性,而且他也無(wú)力阻攔你搶奪野怪。漸漸地,對(duì)方的凱薩塔基本上也難以避免被消耗直至倒掉。一旦凱薩路率先拔掉防御塔,全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)便會(huì)得到提升。

所以提高全隊(duì)經(jīng)濟(jì)是打野一個(gè)人的事情嗎? 不是的但是打野是最先開(kāi)啟這個(gè)節(jié)奏的關(guān)鍵。

第三章 如何穩(wěn)定優(yōu)勢(shì)

這邊再告訴各位一個(gè)很重要的觀念,不管你是哪一路的位置,你絕對(duì)都要學(xué)習(xí)猜測(cè)對(duì)方打野的動(dòng)向。

最簡(jiǎn)單的當(dāng)我方打野GANK下路,敵方打野卻未出現(xiàn),很明顯他絕對(duì)在中上的位置,此時(shí)如果你是上路的路線,你就要?dú)w塔快速清兵,避免敵方打野往你這路打。

這就關(guān)系到所謂的穩(wěn)定優(yōu)勢(shì),相信各位都有看過(guò)比賽,選手們都知道,這基本的觀念,我方打野做事反向路線就要猥瑣,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是三路都該穩(wěn)扎穩(wěn)打。

等候打野的支援才去發(fā)生碰撞,低端我打野最常遇到的情況就是隊(duì)友會(huì)莫名地就發(fā)生碰撞,在沒(méi)有敵方位置的情況下,輕易發(fā)生碰撞導(dǎo)致的就是一波逆風(fēng)的開(kāi)始。

最好笑的是那些碰撞是沒(méi)有意義的,在沒(méi)兵線 沒(méi)龍 沒(méi)野的情況下你去碰撞 就算贏了也是沒(méi)意義的 風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大,想贏就要做最有效率的事情。

如果各位有看過(guò)實(shí)況主或是職業(yè)選手在單排打小號(hào),你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們通常不會(huì)去管隊(duì)友做甚么,他們只做他們自己對(duì)的事情。

因?yàn)殛?duì)友是沒(méi)有觀念的,當(dāng)隊(duì)友發(fā)生一看就輸?shù)呐鲎玻氵€過(guò)去參與就是葫蘆娃救爺爺,也是極為無(wú)意義的事情。

在此給大家總結(jié)一下,就是三條路線都要穩(wěn)扎穩(wěn)打。在沒(méi)有己方打野支援的情況下,不要輕易進(jìn)行換血對(duì)拼。要經(jīng)常查看小地圖,當(dāng)?shù)弥曳酱蛞凹磳?lái)自己所在的這一路時(shí),嘗試給打野創(chuàng)造更易完成GK(推測(cè)為gank,游戲術(shù)語(yǔ),指抓人)的機(jī)會(huì),只有到這個(gè)時(shí)候,才是你應(yīng)該去進(jìn)行對(duì)拼的時(shí)候。

第四章 如何穩(wěn)住逆風(fēng)

這篇章我覺(jué)得是所有單排玩家最需要學(xué)習(xí)的觀念,因?yàn)槟闶菃闻呕旧夏阌龅侥骘L(fēng)情況一定是多于順風(fēng)。

人家說(shuō)逆風(fēng)要龜這句話我覺(jué)得有錯(cuò)有對(duì),我來(lái)解釋一下,如果對(duì)面都是有觀念的玩家,基本上逆風(fēng)你只龜塔不做任何嘗試,你也只是慢慢等輸罷了,那到底逆風(fēng)還能做什么呢?

在這教大家一個(gè)基本的觀念叫做鏡像進(jìn)攻,何謂鏡像也就是打相反邊,當(dāng)我方已經(jīng)逆風(fēng)基本會(huì)戰(zhàn)是不可能贏的下來(lái),此刻要做到能贏的會(huì)戰(zhàn)只有一個(gè)條件就是多打少,人數(shù)的優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)對(duì)方三人對(duì)我方上塔施壓,此刻上路應(yīng)該歸塔將所有技能以兵線為主快速清掉,中路可幫忙在塔下協(xié)防清兵,其余三人應(yīng)該往中下路去做進(jìn)攻。

解釋一下為什么,如果是前中期的情況,基本兵線還沒(méi)進(jìn)塔或是進(jìn)塔就快速被清掉,對(duì)方是完全沒(méi)辦法強(qiáng)行點(diǎn)塔的,他們只能浪費(fèi)時(shí)間的等待下波兵的到來(lái),除非他們腦沖塔殺,如果對(duì)方腦沖塔殺。

在我方上路跟中路技術(shù)OK的情況下,或許可以反殺對(duì)面,但是此時(shí)如果是選擇全員去防守也只是浪費(fèi)我方提高經(jīng)濟(jì)的時(shí)間,以及有可能發(fā)生大型會(huì)戰(zhàn)導(dǎo)致團(tuán)滅,塔掉,野區(qū)掉,人頭掉。

相反的如果往不同方向進(jìn)攻,打野有可能搭配下路,取下敵方下路人頭,以及下路塔,下路野區(qū)就算上路守不住了,也達(dá)到了一個(gè)經(jīng)濟(jì)交換效益。

逆風(fēng)時(shí),首要策略是避戰(zhàn),但當(dāng)我方存在人數(shù)優(yōu)勢(shì)時(shí),可以考慮打團(tuán)戰(zhàn)。概括來(lái)說(shuō),逆風(fēng)局里各路玩家都應(yīng)猥瑣發(fā)育,被動(dòng)選擇開(kāi)戰(zhàn)地點(diǎn),仔細(xì)觀察敵我雙方人數(shù)差距,利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)打鏡像團(tuán)戰(zhàn)來(lái)獲取資源,如此才能避免經(jīng)濟(jì)被進(jìn)一步拉開(kāi)。特別要注意的是,逆風(fēng)情況下,清兵線始終是最為優(yōu)先的事項(xiàng)。

第五章 學(xué)會(huì)兵線的觀念

這篇也是極為重要的觀念,不管你是哪路不管你是什么角色,請(qǐng)務(wù)必一定要以兵線為優(yōu)先。

常常看到隊(duì)友很熱情各種支援各種跑線,但是換來(lái)的是掉塔,經(jīng)濟(jì)輸自己路線的敵方英雄,而且兵線其實(shí)代表著支援的人數(shù)差距,我來(lái)解釋一下這重要的觀念。

今天咱們假設(shè)你走中路,要是你能迅速清完兵線,這就表明你能快速去支援其他線路。但要是你兵都沒(méi)清就離開(kāi)兵線,結(jié)果就是你家輔助或者打野得幫你守線,如此一來(lái),原本團(tuán)隊(duì)里可以去支援的人員,因?yàn)槟氵z留的兵線而被困在那條路上了。所以啊,一定要學(xué)會(huì)利用兵線來(lái)牽制敵人。

我再舉個(gè)例子,常常有人說(shuō)超人很OP超人好難打,B排以下超人是最好爬分的,我小號(hào)超人單排300場(chǎng)全牌位65%勝率,讓我來(lái)告訴你超人不是難打,是他太靈活。

當(dāng)今版本能夠壓制超人的角色多到不行,但是真正會(huì)玩的超人,他根本不在意贏線,而是他能做到他出現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)了,你還在清兵,超人可怕的地方在于他清兵線太快,支援速度太快。

如果今天你是對(duì)線超人相信我,絕對(duì)不要跟著他跑,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)沒(méi)有他快。

當(dāng)你趕到會(huì)戰(zhàn)也已經(jīng)結(jié)束了,你去也是送頭罷了,要學(xué)會(huì)用兵線去留住超人,讓他想跑都沒(méi)得跑。

你只要讓他感覺(jué)到他一跑線 他的塔就會(huì)掉,他就只能待在線上陪你耗,此時(shí)超人的優(yōu)勢(shì)就會(huì)完全被你瓦解。

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服游戲強(qiáng)勢(shì)英雄有哪些

下面一起隨小編來(lái)看看詳細(xì)的攻略介紹吧!

強(qiáng)勢(shì)英雄蘇離、銀晝、潘因、皮皮、拉茲、卡芬妮、拉維爾、蘭鐸李信對(duì)應(yīng)英雄在傳說(shuō)對(duì)決游戲中,目前還沒(méi)有跟王者榮耀李信對(duì)應(yīng)的英雄。

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服游戲更新日志

v1.49.1.3

1.新英雄邦尼上線

2.英雄平衡性調(diào)整

3.緋淚操控手感優(yōu)化

4.哥德?tīng)柮佬g(shù)表現(xiàn)優(yōu)化

5.戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化

v1.41.1.10

新模式:幻化之戰(zhàn),變身為凱撒或者天空巨龍加入戰(zhàn)場(chǎng)!

英雄玩法調(diào)整:琳蒂、愛(ài)翠斯、馬洛斯玩法調(diào)整!

個(gè)人空間:資料頁(yè)改版為個(gè)人專屬社交空間,展示自我、與好友互動(dòng)吧!

魔紋重做:技高一籌魔紋重做,煉金魔紋等你體驗(yàn)!

傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服相關(guān)信息
  • 游戲分類:動(dòng)作游戲
  • 游戲版本:1.50.1.2
  • 游戲廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.npc.mjjsankuo
  • 游戲權(quán)限: 點(diǎn)擊查看
  • 游戲大小:139.63MB
  • 游戲系統(tǒng):
  • 游戲更新:2025-04-17T13:04:05
  • MD5:2049bc205be943597c1cefc59599d6da
  • 隱私說(shuō)明: 點(diǎn)擊查看
傳說(shuō)對(duì)決體驗(yàn)服游戲圖片
評(píng)價(jià)
評(píng)價(jià)和反饋
8.8
玩家好評(píng)
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